互动影游
分支叙事、真人影像互动、Unity 跨端。观众自己选,走到不同结局,景区、展馆、品牌活动都能用,带埋点看数据。
- 离线可玩
- 埋点看数据
- 素材授权清楚
- 适合
- 景区、展馆、展会、品牌活动要停留时长和二次传播
- 不适合
- 只想做一支宣传片 —— 那是 AI 漫剧或拍摄的活
- 加购
- 触屏与播控设备、多语言版本、展期保障
交付清单,一项一项对
下面是这一项包含工作的全部范围。超出范围的,我们会当场说清是加钱还是不做。
故事与分支
主线 3 到 5 幕,2 到 3 个关键选择点,结局 3 个以内。
素材
真人拍摄或 AI 生成,横竖两版适配。
交互开发
Unity 或 H5;点击、滑动、长按、限时选择都支持。
多端适配
微信内手机、展厅触摸屏、VR 一体机。
埋点
每一步选择、停留时长、退出点,后台能看到哪条分支没人走。
结果页
结局卡加分享海报带二维码,扫码回流。
设备部署
触摸屏上电自启、断网可玩、远程重启;展期保障可选。
运维
内容更新、素材替换、设备巡检。
五步,每步都有交付物
故事会
把想让人记住的一句话定下来。
一句话定位分支脚本
每个岔路口写清选择和后果。
写清后果拍摄或生成
真人拍摄或 AI 生成素材。
真拍或生成开发与联调
交互、埋点、结果页,手机与触摸屏各跑一遍。
两端各跑一遍上线与看数
部署上线,盯着分支数据。
边上线边看数什么时候该做,什么时候别做
✓适合找我们做
- 景区、展馆要延长停留时间,形成记忆点
- 展会要有排队体验,能被拍成短视频
- 品牌活动要一次 campaign 的互动载体
- 科普、党建、安全教育要让人看进去
—这种情况建议先别做
- 只想要一支宣传片
- 没有能用的一句话主题,指望我们编故事
- 展期只剩两周
分支不是越多越好
观众能记住 3 个选择点,记不住 12 个。我们通常把预算放在 3 个真正的岔路口上,每条都拍到能看,而不是做 12 条半成品。
设备这半边也得管住
展厅里的屏幕没人管,早上一通电就得能用。上电自启、断网可玩、出问题能远程重启,这三件事做不好,内容再好也白搭。
开工前你要准备的
- 用在什么地方:景区 / 展馆 / 活动
- 想让人记住的一句话
- 有没有现成素材(视频、图片)
- 展期或上线时间
客户最常问的几个问题
01手机上能玩吗?+
能,微信里直接打开,不用下载。竖屏适合单人体验,横屏适合展陈和触摸屏。
02一定要拍真人吗?+
不一定。真人更有代入感但成本和周期高;AI 生成适合奇幻、历史、科普类,人物特写会差一点。
03断网还能玩吗?+
能。做成离线包,素材放本地,埋点数据先攒着,联网时回传。展厅这套是标配。
04多久能上线?+
3 个分支的轻量版 4 到 6 周;带真人拍摄的 8 周起。展期倒排的话,先做能跑的最小版本。
05数据能看什么?+
每个选择点的人数分布、平均停留、完播率、分享次数。用来判断哪段没人看,下一版直接砍掉。
06版权和素材怎么算?+
原创剧本归你;真人素材要演员授权书;音乐用可商用曲库,授权凭证一并交付。
选了这一项,一般还会要
把系统做进日常业务
网站、APP、小程序、管理软件、AI 应用,从需求梳理、开发上线到日常维护,同一支技术队伍跟到底。评估和沟通不收钱,打电话或远程会议都能谈。
这一项,先打个电话说清楚
十分钟能把范围、工期和大概的量说清。不合适我们会直接说不合适,不耽误你时间。
