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单项服务NO. 10 / 11 互动影游
交付可玩版本 · 埋点 · 结果页
周期4—8 周
端手机 / 触摸屏 / VR
分支叙事真人影像Unity 跨端运行埋点

互动影游

分支叙事、真人影像互动、Unity 跨端。观众自己选,走到不同结局,景区、展馆、品牌活动都能用,带埋点看数据。

费用电话咨询分支越多,拍摄与开发成本越高;先做能跑的最小版本再扩
  • 离线可玩
  • 埋点看数据
  • 素材授权清楚
打电话问这一项
适合
景区、展馆、展会、品牌活动要停留时长和二次传播
不适合
只想做一支宣传片 —— 那是 AI 漫剧或拍摄的活
加购
触屏与播控设备、多语言版本、展期保障
Included · 这一项到底给什么

交付清单,一项一项对

下面是这一项包含工作的全部范围。超出范围的,我们会当场说清是加钱还是不做。

01

故事与分支

主线 3 到 5 幕,2 到 3 个关键选择点,结局 3 个以内。

02

素材

真人拍摄或 AI 生成,横竖两版适配。

03

交互开发

Unity 或 H5;点击、滑动、长按、限时选择都支持。

04

多端适配

微信内手机、展厅触摸屏、VR 一体机。

05

埋点

每一步选择、停留时长、退出点,后台能看到哪条分支没人走。

06

结果页

结局卡加分享海报带二维码,扫码回流。

07

设备部署

触摸屏上电自启、断网可玩、远程重启;展期保障可选。

08

运维

内容更新、素材替换、设备巡检。

Process · 怎么推进

五步,每步都有交付物

STEP 01

故事会

把想让人记住的一句话定下来。

一句话定位
STEP 02

分支脚本

每个岔路口写清选择和后果。

写清后果
STEP 03

拍摄或生成

真人拍摄或 AI 生成素材。

真拍或生成
STEP 04

开发与联调

交互、埋点、结果页,手机与触摸屏各跑一遍。

两端各跑一遍
STEP 05

上线与看数

部署上线,盯着分支数据。

边上线边看数
Fit · 说清适合谁

什么时候该做,什么时候别做

✓适合找我们做

  • 景区、展馆要延长停留时间,形成记忆点
  • 展会要有排队体验,能被拍成短视频
  • 品牌活动要一次 campaign 的互动载体
  • 科普、党建、安全教育要让人看进去

—这种情况建议先别做

  • 只想要一支宣传片
  • 没有能用的一句话主题,指望我们编故事
  • 展期只剩两周

分支不是越多越好

观众能记住 3 个选择点,记不住 12 个。我们通常把预算放在 3 个真正的岔路口上,每条都拍到能看,而不是做 12 条半成品。

设备这半边也得管住

展厅里的屏幕没人管,早上一通电就得能用。上电自启、断网可玩、出问题能远程重启,这三件事做不好,内容再好也白搭。

开工前你要准备的

  • 用在什么地方:景区 / 展馆 / 活动
  • 想让人记住的一句话
  • 有没有现成素材(视频、图片)
  • 展期或上线时间
周期按方案定
分支2—3 个
交付可玩包 + 埋点
FAQ · 关于这一项

客户最常问的几个问题

01手机上能玩吗?+

能,微信里直接打开,不用下载。竖屏适合单人体验,横屏适合展陈和触摸屏。

02一定要拍真人吗?+

不一定。真人更有代入感但成本和周期高;AI 生成适合奇幻、历史、科普类,人物特写会差一点。

03断网还能玩吗?+

能。做成离线包,素材放本地,埋点数据先攒着,联网时回传。展厅这套是标配。

04多久能上线?+

3 个分支的轻量版 4 到 6 周;带真人拍摄的 8 周起。展期倒排的话,先做能跑的最小版本。

05数据能看什么?+

每个选择点的人数分布、平均停留、完播率、分享次数。用来判断哪段没人看,下一版直接砍掉。

06版权和素材怎么算?+

原创剧本归你;真人素材要演员授权书;音乐用可商用曲库,授权凭证一并交付。

全部通用问题(16 条)→

Together · 通常一起做

选了这一项,一般还会要

Tech · 互联网 · 软件 · AI 落地

把系统做进日常业务

网站、APP、小程序、管理软件、AI 应用,从需求梳理、开发上线到日常维护,同一支技术队伍跟到底。评估和沟通不收钱,打电话或远程会议都能谈。

2004成立年份
11 项服务一站交付
免费评估与沟通
6 条交付原则

这一项,先打个电话说清楚

十分钟能把范围、工期和大概的量说清。不合适我们会直接说不合适,不耽误你时间。

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